Super Mario Bros. 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Nintendo R&D4 Nintendo R&D2 (GBA) | |
Distribuidor | Nintendo | |
Director | Kensuke Tanabe | |
Productor | Shigeru Miyamoto | |
Compositor | Kōji Kondō | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador (solo en Super Mario Advance) | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Nintendo Entertainment System, PlayChoice-10, Game Boy Advance, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho (NES, GBA), Descarga digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
NESPlayChoice-10
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Super Mario | ||
Super Mario Bros.: The Lost Levels | Super Mario Bros. 2 | Super Mario Bros. 3 |
Super Mario Bros. 2, conocido en Japón como Super Mario USA (スーパーマリオUSA?), es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente en Estados Unidos en octubre de 1988, un año más tarde en Europa y en 1992 en Japón.
A diferencia de otros videojuegos de la serie Mario, Super Mario Bros. 2 está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en Japón, Yume Kōjō: Doki Doki Panic.
SMB2 muestra a cuatro personajes (Mario, Luigi, Toad y Peach) a elegir para jugar, cada cual con sus propias habilidades. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de Super Mario Bros., conocida como Super Mario Bros.: The Lost Levels, pero lanzada en Japón como Super Mario Bros. 2.
SMB2 fue rediseñado e incluido en el videojuego para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) Super Mario All-Stars, lanzado en 1993. Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007, Nintendo 3DS en 2012 y Wii U en 2013, también apareció en la consola de NES Classic Edition en 2016 y también en la colección de juegos de NES para el Nintendo Switch Online en 2019, forma parte de los juegos desbloqueables de Super Smash Bros. Brawl. Muchos elementos de Super Mario Bros. 2 se han convertido en parte del canon de la serie y repertorio de elementos recurrentes para diversos títulos, como las habilidades de salto de Luigi, Toad y Peach que se emplearon de nuevo en Super Mario 3D World, o enemigos como los Shy Guys, Bob-oms, Pockeys o Birdo que han aparecido en muchos más juegos de Mario.